| 文明 |
特色兵种
图片 |
特色兵种属性 |
文明优势 |
文明劣势 |
| 维京 |
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战士(维京)-极好的攻击个体.每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数:25
防御点数:5
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,1剑,1马和1弓
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币 |
伐木工:-1陆地使用和+1木头生产
猎人:+2食物生产
铁矿+1铁矿生产
弓箭手:+2防御
剑客:+2攻击
100人民要消耗1木头用于取暖 |
马厩:+2陆地使用
仓库:存储一般物品
民居:-25人民
农场:-2食物生产 |
| 法兰克 |
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帕拉丁(法兰克)-极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:5
防御点数:30
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,3剑和1马
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币 |
农场:-2陆地使用
塔楼:-1陆地使用,+10防御点数
城市中心:+1探索者
魔法塔:-5所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手:+3防御点数 |
营房:-3军队减少
魔法塔:+3陆地使用
人口增长减慢20% |
| 埃及 |
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骆驼骑兵(埃及)-好的攻击个体.每个城市中心只能有一个。
攻击点数:25
防御点数:15
训练所需月数:12
训练所需:1000金币和2剑
使用陆地:75
保养花费(每月):2食物和25金币 |
农场:+4食物生产
马厩:+20所需工人
城市中心:-5陆地使用,-20木头去建造.
魔法塔:+1研究点
马厩:-25食物养马 |
打猎场:-1食物生产
伐木场:+3所需工人
马厩:+4陆地使用 |
| 拜占庭 |
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古罗马军人(拜占庭)-好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:12
防御点数:12
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,1剑,1弓和1马
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币 |
金矿:-4陆地使用和+100金币生产
投石车:+5攻击和防御点
魔法塔:-1陆地使用 |
铁矿:+1陆地使用
工具制造:-1建筑工人,+50木头建造
人民多吃20%食物
城市中心:-2探索者
探索额外需要5%食物 |
| 匈奴 |
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骑射手(匈奴)-好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:20
防御点数:5
训练所需月数:10
训练所需:100金币,1弓和1马
使用陆地:15
保养花费(每月):2食物和5金币 |
营房:-3陆地使用,+3军队上限
武器制造:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+2建筑工人
打猎场:+1食物产量
人口增长加快20% |
城市中心:-1探索者
魔法塔:+150金币获得一个研究点
农场:-2食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼:-5防御点数
不能使用链锤兵
骑兵,剑客和弓箭手-1攻击点数
城墙:需要多50个建造者 |
| 印加 |
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巫师(印加人)-巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:1
防御点数:1
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:500
保养花费(每月):2食物和50金币 |
魔法塔:少用90%金币研究
城市中心:多存储4000物品,900人民
市场:+50每月多交易物品
盗贼:+25防御点数
剑客:+1攻击点数
链锤兵:+2攻击点数
武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失:战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币(巫师,弓箭手,剑客,链锤兵和盗贼) |
城市中心:+5更多陆地使用
铁矿:+1更多陆地使用
投石车:-9攻击点数和-5防御点数
不能使用骑兵 |
| 中国 |
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功夫勇士(中国人)-强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:15
防御点数:15
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:100
保养花费(每月):2食物和25金币 |
城墙:费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗贼:+10攻击点数
农民:+2攻击和+1防御
点数.+2点数陆地占领.
人口增长速度提高100%
金矿:-2陆地使用
铁矿:增加50%铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心(通常是1)
15军队个体在每个城市中心(通常是10) |
酿酒厂:+2陆地使用
马厩:+2陆地使用
农民:+1额外训练月数,分数加倍 |
| 野蛮 |
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巨人勇士(野蛮人)-巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:1
训练所需月数:4
训练所需:1000金币,3剑,1马
使用陆地:50
保养花费(每月):4食物和25金币 |
链锤兵:+2攻击和+2
防御点数,+3陆地占有点数
酿酒厂:+1酒产量
武器制造:+1链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50%食物被人民吃掉 |
无 |
| 土耳其 |
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骆驼骑兵(土耳其人)-骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:10
训练所需月数:10
训练所需:1500金币,1剑,3马
使用陆地:125
保养花费(每月):3食物和50金币 |
骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月训练
市场:+75交易每月
魔法塔:+0.5研究产量
马厩:+1马产量在同样的费用下
武器制造:+1弩产量花费相同的铁和木头
铁矿:+1铁生产
打猎场:+2食物生产
弩手:+1防御和攻击 |
探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农场:-1食物生产 |
| 祖鲁 |
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祖鲁勇士(祖鲁)-祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数:40
防御点数:5
训练所需月数:8
训练所需:1500金币,1剑
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币 |
打猎场:产量翻倍
农场:全年都可生产食物
武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心:100%营房上限,5独特个体在每个城市中心
枪兵:+1防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上 |
无剑客
农场:-2产量
酿酒厂:需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心:+5陆地链锤兵:多+1月训练 |