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十大文明选择之兵种、优势、劣势
游戏中目前拥有十种文明供玩家选择,而各文明也有着各自鲜明的特色:

 

文明 特色兵种
图片
特色兵种属性 文明优势 文明劣势
维京 战士(维京)-极好的攻击个体.每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数:25
防御点数:5
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,1剑,1马和1弓
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
伐木工:-1陆地使用和+1木头生产
猎人:+2食物生产
铁矿+1铁矿生产
弓箭手:+2防御
剑客:+2攻击
100人民要消耗1木头用于取暖
马厩:+2陆地使用
仓库:存储一般物品
民居:-25人民
农场:-2食物生产
法兰克 帕拉丁(法兰克)-极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:5
防御点数:30
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,3剑和1马
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
农场:-2陆地使用
塔楼:-1陆地使用,+10防御点数
城市中心:+1探索者
魔法塔:-5所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手:+3防御点数
营房:-3军队减少
魔法塔:+3陆地使用
人口增长减慢20%
埃及 骆驼骑兵(埃及)-好的攻击个体.每个城市中心只能有一个。
攻击点数:25
防御点数:15
训练所需月数:12
训练所需:1000金币和2剑
使用陆地:75
保养花费(每月):2食物和25金币
农场:+4食物生产
马厩:+20所需工人
城市中心:-5陆地使用,-20木头去建造.
魔法塔:+1研究点
马厩:-25食物养马
打猎场:-1食物生产
伐木场:+3所需工人
马厩:+4陆地使用
拜占庭 古罗马军人(拜占庭)-好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:12
防御点数:12
训练所需月数:12
训练所需:1000金币,1剑,1弓和1马
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
金矿:-4陆地使用和+100金币生产
投石车:+5攻击和防御点
魔法塔:-1陆地使用
铁矿:+1陆地使用
工具制造:-1建筑工人,+50木头建造
人民多吃20%食物
城市中心:-2探索者
探索额外需要5%食物
匈奴 骑射手(匈奴)-好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:20
防御点数:5
训练所需月数:10
训练所需:100金币,1弓和1马
使用陆地:15
保养花费(每月):2食物和5金币
营房:-3陆地使用,+3军队上限
武器制造:+1剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+1工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造:+2建筑工人
打猎场:+1食物产量
人口增长加快20%
城市中心:-1探索者
魔法塔:+150金币获得一个研究点
农场:-2食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼:-5防御点数
不能使用链锤兵
骑兵,剑客和弓箭手-1攻击点数
城墙:需要多50个建造者
印加 巫师(印加人)-巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:1
防御点数:1
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:500
保养花费(每月):2食物和50金币
魔法塔:少用90%金币研究
城市中心:多存储4000物品,900人民
市场:+50每月多交易物品
盗贼:+25防御点数
剑客:+1攻击点数
链锤兵:+2攻击点数
武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失:战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币(巫师,弓箭手,剑客,链锤兵和盗贼)
城市中心:+5更多陆地使用
铁矿:+1更多陆地使用
投石车:-9攻击点数和-5防御点数
不能使用骑兵
中国 功夫勇士(中国人)-强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:15
防御点数:15
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:100
保养花费(每月):2食物和25金币
城墙:费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。
盗贼:+10攻击点数
农民:+2攻击和+1防御
点数.+2点数陆地占领.
人口增长速度提高100%
金矿:-2陆地使用
铁矿:增加50%铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心(通常是1)
15军队个体在每个城市中心(通常是10)
酿酒厂:+2陆地使用
马厩:+2陆地使用
农民:+1额外训练月数,分数加倍
野蛮 巨人勇士(野蛮人)-巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:1
训练所需月数:4
训练所需:1000金币,3剑,1马
使用陆地:50
保养花费(每月):4食物和25金币
链锤兵:+2攻击和+2
防御点数,+3陆地占有点数
酿酒厂:+1酒产量
武器制造:+1链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50%食物被人民吃掉
土耳其 骆驼骑兵(土耳其人)-骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:10
训练所需月数:10
训练所需:1500金币,1剑,3马
使用陆地:125
保养花费(每月):3食物和50金币
骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月训练
市场:+75交易每月
魔法塔:+0.5研究产量
马厩:+1马产量在同样的费用下
武器制造:+1弩产量花费相同的铁和木头
铁矿:+1铁生产
打猎场:+2食物生产
弩手:+1防御和攻击
探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农场:-1食物生产
祖鲁 祖鲁勇士(祖鲁)-祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数:40
防御点数:5
训练所需月数:8
训练所需:1500金币,1剑
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
打猎场:产量翻倍
农场:全年都可生产食物
武器制造:+1长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心:100%营房上限,5独特个体在每个城市中心
枪兵:+1防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上

无剑客
农场:-2产量
酿酒厂:需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心:+5陆地链锤兵:多+1月训练


说明:
攻击点数:在攻击期间每个个体拥有的点的数量
防御点数:在防御期间每个个体拥有的点的数量
训练所需月数: 在个体能被使用前训练需要的月的数量
训练所需: 训练一个个体需要的资源
使用陆地:当你以军队占领攻击方式胜利后,合计100点将给你1陆地
保养花费: 每个月保养个体需要的资源
所选的文明不一样各自的特色兵种也不一样同时其他各兵种的属性也有略微差别。